Алена - рецензии и обзоры квестов
  1. Что-то в последнее время зачастили мы в гости к Геймрум (закрываем в условиях изоляции то, до чего раньше никак не хватало сил и желания дойти). И вот не могу сказать, что мы в восторге, увы. И причин тому несколько.

    Итак, началось все, как обычно, с поиска входа в сам квест)) Спасибо тем, кто написал, что вход находится в подвальном помещении высотки, иначе мы бы долго кружили вокруг (хотя и так, по традиции, нужная дверь оказалась последней в списке). Создалось впечатление, что нас тут не ждали: дверь в квест оказалось открытой, к нам спешно выбежала девушка-оператор, предложила раздеться, а сама скрылась за дверью и стала собирать. Не то чтобы это критично, но вот так с ходу увидеть первую локацию было немного странно. Пришлось немного подождать, но мы не успели заскучать, прослушиваем инструктаж и попадаем в сказку.

    И вот тут начались косячки. Да, нас предупредили, что логика тут необычная и надо слушать внимательно, и мы честно старались... но влиться оказалось не так просто. Наверное, детям или новичкам с незамутненной головой было бы проще))) Но постепенно команда все же включилась в игру.

    К сожалению, технические сбои сопровождали нас в этом нелегком пути практически постоянно: то не срабатывало то, что точно должно было сработать, и мы теряли время, пытаясь выкрутиться и найти другое решение (хотя было очевидно, что первое и было правильным), то раньше времени открывалось то, что, вроде как, должно было открыться позже, то вообще не работала часть загадки (но, как я уже писала раньше, нам это не помешало, ибо нужный проход открылся раньше). Ну и вишенкой на торте стала приоткрытая дверь на выход из квеста :( Ну как же так?! Все впечатления смазаны окончательно.

    Вот ужасно хочется поддержать любимую индустрию в тяжелое время, но разочарование не дает права приукрасить. Есть у Геймрум хорошие квесты, но, увы, это не про Лукоморье.

  2. Этот квест давно манил нас встречей с волшебством и чудесами, но все же был "оставлен на потом" в связи с противоречивыми отзывами и "сыростью". Не знаю, был ли он доработан со времени открытия, но мы определенно не пожалели, что пришли сейчас - игра прошла отлично, что нас несказанно порадовало и подняло настроение (возможно, именно поэтому мой отзыв на фоне остальных может показаться "слишком позитивным")) но уж как было, так и пишу).

    Итак, снова наш любимый 6-й корпус Горизонта, но на сей раз искать долго не пришлось - квест находится на 1 этаже. Упомяну сразу приветливую девушку-администратора, настроенную очень позитивно, с ходу предложившую нам чай/кофе/воду и антисептик)) Вот вроде бы мелочь, а настроение приподнимает и ты идешь на игру с улыбкой, что иногда помогает не замечать мелкие недочеты и не принимать близко к сердцу какие-то косяки (если они есть, но нам в этот раз повезло). Посему искреннее "спасибо" и побольше бы таких встреч.

    Итак, мы внутри. Тут многие пишут о том, что антураж не впечатлил - позволю себе не согласиться. Лично у меня в голове все вполне сложилось в общую картинку. Первая локация оказалась весьма в духе истории квеста, лично мне очень понравилась. От души повеселиться помешала исключительно наша невнимательность (один важный элемент был закрыт предметом антуража и падающей от него тенью, что заставило нас буквально носом тыкаться в стену в поисках, но и это мы обратили в шутку).

    Загадки. Нам они понравились, логика близка и понятна. В одном месте только слегка притормозили, но там просто не хватило точности. Остальное проскочили достаточно бодро и на одном дыхании.

    Резюме: хорошая классика с интересным интерьером и достаточно простыми загадками.

  3. Скажу честно, почитав отзывы и рецензии после открытия, мы не особо впечатлились и решили отложить этот квест на дальнюю полку с названием "как-нибудь потом при случае может быть сходим..." Все таки после определенного количества пройденных игр идти просто ради того, чтобы пройти, уже не так интересно. Хочется чего-то "Ух!" и "Аааа!", а удивляться все сложнее. Но стоит появиться вести, что квест закрывается, и у вас осталась последняя возможность для посещения, как мы тут же спешим, чтобы все таки не упустить возможность добавить его "в резюме команды"))

    Итак, мы на месте. Найти действительно сложно: сначала мы оставляем вещи на 1 этаже, а потом узнаем, что придется идти на 3 этаж. Конечно, телефоны остались внизу, возвращаться за ними мы не стали, хотя администратор и предлагал. Ну да это все мелочи.

    Антураж. Ну... сложно сказать, что его нет совсем - вы ведь, вроде как, в квартире. Но при этом как-то пустовато, скучновато. Хотя это можно увидеть и по фото. Пугаться тут нечего и некого, чистая классика, слегка нагнетает обстановку только музыкальное сопровождение (но это испугает только оооочень впечатлительных школьниц, и то не факт))

    Загадки. Они здесь есть, причем как простые, так и посложнее. Понравился момент с интерактивом, получилось весело и живенько.

    К сервису вопросов не возникло: после игры у нас спросили нужны ли какие-то пояснения, пустили сделать фото (правда, помощь при этом не предложили: пришлось извернуться и сделать селфи - получилось не очень, ну да переживем)))

    Резюме - примерно так себе и представляли. Весьма средненький квест для неискушенных игроков.

  4. Как же мы ждали этого события! Скажу лично за себя - впечатлений от почившего Маскарада мне хватило для того, чтобы со всем рвением снова окунуться в омут Чистилища. И уже с порога ты понимаешь, что та высокая планка не опустилась. Но обо всем по порядку.

    Итак, мы на любимом многими квестоманами фурнитурном заводе. По традиции, нас встречает весьма интересный персонаж и провожает по знакомым местам и развалинам лестницы в то самое необычное и очень антуражное место, где нам отведен ровно час на "экскурсию по Чистилищу". Если вы не совсем понимаете куда вас занесло по прихоти судьбы, будьте готовы получить краткий курс по выживанию в столь необычном месте, оставьте подписи о том, что отныне никто, кроме вас самих, не несет ответственности за ваше возвращение в мир живых, и отправляйтесь в путь.

    Сказать, что локации сделаны с душой, пожалуй, будет мало. Лично мои ожидания были оправданы на все 110%. Это действительно было прекрасно. И, вроде, ничего особенного, но я получила несказанное эстетическое удовольствие. Цвета, предметы и музыкальное сопровождение идеально складываются в общую картину и держат в нужном настроении в течение всего пребывания в игре.

    Что касается актеров, о них стоит сказать только одно - это надо видеть. Те, кого вы встретите в "Чистилище", и с кем сможете пообщаться, не оставят сомнений в том, что вы попали в странное и страшное место. Поверьте, таких персонажей вы еще не встречали))

    Резюмируя, могу сказать, что если вы любитель всего странного и необычного, а также по достоинству оценили Маскарад - поспешите сюда, это место не оставит вас равнодушными.

  5. Как же мы ждали открытия... И вот оно счастье - мы оказались первой командой, попавшей в эту Обитель зла после официального открытия! Трудно передать словами радость наших истосковавшихся по настоящему драйву сердец, ибо тема близка и понятна, душа просит зрелищ, а ...гм ... ноги - приключений. И вот мы снова на любимом заводе, подписываемся под всем, что нам предлагают, и смело отправляемся в "Муравейник", чтобы добыть образец антивируса. Забегая вперед, могу сказать - это было не так просто, но вполне реально.

    Итак, начнем с антуража. На наш взгляд, он вполне соответствует легенде, ничего лишнего (ну а что особенного можно найти в заброшенном бункере?). В паре мест хотелось бы чуть больше света, но, как оказалось, мы просто спешили и достаточно было бы чуть подождать (а кто захочет ждать в такой не слишком приятной компании?)))

    Загадки. Вы серьезно? Ну какие там могут быть загадки, когда в голове одна мысль - меня сейчас сожрут. А уж после предупреждения, что при любом контакте с зараженными мы сами подцепим вирус и будем вынуждены покинуть игру, хочется сделать все, чтобы "выжить" и выйти (точнее, пулей вылететь) с гордо поднятой головой (и мелькающими пятками) :)) Но не все так страшно: зомби - существа неторопливые, а, значит, у вас будут все шансы, особенно если перемещаться быстро и осторожно (ну и не забывать про двери, которые иногда стоит придержать).

    Что касается эмоций и игры актеров, тут все однозначно супер. Огромное спасибо ребятам из Сондер61 (а именно их мы неожиданно встретили в Обители), вы помогли нам быть "быстрее, выше, сильнее")) Также спасибо за приятную беседу и фотосессию после игры. Думаю, это приятно всем игрокам.

    Резюмируя, хочу сказать - это была действительно классная игра, продолжительные обсуждения которой длились еще пару часов, что бывает не так уж часто и говорит об искренних позитивных эмоциях. Спасибо ребятам и удачи в дальнейшем развитии (а идей у них много, очень надеемся на скорейшую реализацию, обязательно придем еще раз дабы оценить). Рекомендуем к прохождению, адреналина вы унесете полные штаны :))

  6. Мы строили, строили… т. е. ждали-ждали, конечно же :) И таки дождались! Новый квест порадовал в новогодние каникулы, чему мы оказались несказанно рады и сразу устремились. Забегая вперёд, могу сказать, что ждали мы, определённо, не зря — игра прошла быстро, динамично и весело (даже удалось пару раз вскрикнуть, хоть квест и классическо-мистический и от хорроров действительно далеко, но… есть интрига :)

    Сразу хочу высказать восхищение отлично проработанным антуражем. Сделано всё очень красиво и аккуратно, ничего лишнего, переходы впечатлили (давненько не приходилось лазить и ползать в разных плоскостях, большое вам за это спасибо, действительно порадовали). Единственный маленький минус — это прикрученные намертво неигровые предметы (но, опять же, один из нас очень точно заметил, что иначе мы бы зависали намного дольше, чтобы всё это перебрать-перепробовать-пощупать и попытаться применить, очень уж заманчиво выглядели).

    Что касается загадок, нам они не показались сложными, всё в меру. Только одна слегка озадачила и отняла чуть больше времени из-за некоторой вариативности решения (в итоге метод научного тыка привел к нужному). Кабы не она, пролетели бы мы игру ещё быстрее (а 42 минуты, на мой взгляд, достаточно быстро). Так что и новичкам тут будет уютно.

    Что касается сюжета, ничего особенно замысловатого вы не найдёте, но это и не надо. Ваша задача — пройти путь писателя, что вы с успехом и проделываете. Концовка оставляет вариации для размышлений, что вполне соответствует духу фильма (который, к слову, я бы всё-таки настоятельно рекомендовала к просмотру до квеста).

    Резюме: квест хорош и рекомендован к посещению как новичкам, так и опытным командам. Оставляет приятное послевкусие и желание пересмотреть фильм (если вы не сделали этого до игры). Большое спасибо QZ за очередной топ :)

  7. Осень. Пора опадающих листьев, приносящая нам дожди и закрытие очередного квеста. Что всегда грустно и обидно, особенно если по каким-то причинам мы не успели его посетить. Посему, услышав печальную новость, а также о приятном бонусе в виде 50% скидки (не будем лукавить, что это несущественно, ибо замануха знатная — нет, мы не жмоты, просто любим ходить на квесты чаще, а бюджет не резиновый :)), мы сразу устремились.

    Итак, мы на месте. Нас ждет удивительно теплое подвальное помещение (да, это небольшой, но приятный сюрприз) и суровый админ. Он с ходу пытается пресечь все наши хиханьки и настроить на серьезную игру. Получив ценные указания и фонарики, а также напоминание о том, что маньяк «слепой, но не глухой», мы отправляемся в жилище с чётко поставленной целью — взять то, что в сейфе, и принести «командиру». На все действия у нас 60 минут (забегая вперёд, скажу, что справились мы за 20)))

    И вот мы внутри. Прочитав предыдущие отзывы, мы и не ожидали чего-то особенного. Обычные стены, темнота и немного пыли, старая мебель и одежда. Возможно, так и должно выглядеть жилище слепого маньяка (ну что с него взять-то в самом деле?), но нам всёе же хотелось чего-то ещё. Возможно, каких-то отвлекающих или просто усложняющих прохождение элементов (к примеру, натянутых нитей с колокольчиками, гремящих мисок под ногами или чего-то в этом роде).

    Что касается сюжета, он предельно прост — войти, взять и вынести, попутно не зацепив самого маньяка. Причём тут упоминание о дочери (кто был, тот поймёт, о чём речь), мы так и не поняли. Возможно, линия сюжета должна была развернуться, но т. к. мы проскочили быстро, то не успели ее уловить.

    Загадки. А вот тут облом — их просто нет (единственный замок на двери не в счёт). А так хотелось хотя бы поисковых.

    По итогу можно сказать — концепция прекрасна, сколько всего можно было бы реализовать вокруг основной идеи, но увы. На данном этапе квест напоминает о тех временах, когда всё только начиналось.

  8. Наконец-то мы добрались до второй части Индианы. Шли мы сюда достаточно долго (первая часть была пройдена ещё на заре квестоголизма пару лет назад, и, если бы не косяк с одним предметом, из-за которого мы потеряли значительную часть игрового времени, нам очень понравилась). И, что приятно, не остались разочарованы — квест весьма достойный, хоть и уже не новый. Видно, что локации поддерживаются в хорошем состоянии, а не тихо доживают свой век, как это часто бывает с годами.

    Итак, антураж. Пожалуй, он всё-таки лучше и интереснее, чем в первой части. Вроде бы достаточно минималистично, но при этом всё красиво и аккуратно. Видно, что сделано с душой. Также порадовало, что нет, так сказать, следов многочисленных посещений, указывающих, пусть и косвенно, на решение загадок.

    Загадки. Их достаточно много, они разнообразны и интересны, логичны и понятны. Единственное НО — точность и синхронность действий местами крайне важны (пожалуй, даже СВЕРХточность, что несколько сбивает с толку, когда вроде как видишь решение, выполняешь, а результата нет, и ты начинаешь мудрить и пытаться сделать очевидное по-другому, а, оказывается, всего лишь надо быть чуть точнее). Ну и, как уже упоминалось, повторяемость имеет место быть (но это уже не так уж сильно напрягает).

    Концовка приятно порадовала и слегка пощекотала нервишки :) За это отдельное спасибо. Правда (но это исключительно наше мнение), было бы интереснее, если бы этот момент длился дольше, но казался неотвратимым.

    По итогу, квест определённо рекомендуется всем: и начинающим (в таком случае лучше идти расширенным составом — работы хватит всем), и опытным (как минимум ради эстетики и достаточно большого количества загадок).

  9. Вот и настал тот не самый светлый миг, когда большинство квестов пройдено, а ломка в ожидании новых игр настолько сильна, что хочется уже сходить хоть куда-нибудь (да простят меня владельцы данной игры). Помониторив варианты и выбрав один с наиприятнейшей ценовой политикой (а скидка аж в 30% с картой Экстры выглядит весьма убедительно), мы бодро устремились.

    Учитывая почтенный возраст игры, а также «сладкую» цену, мы не ждали ничего сверхъестесственного (тем более раньше уже бывали на Кошмарах Мари и уровень был примерно понятен), поэтому и никакого разочарования не испытали — всё, как и предполагалось, и даже немного лучше.

    Антураж вполне соответствовал сценарию, хоть и потрепало его за годы эксплуатации. Начало очень даже весёлое, дальше чуть замедляло слабое освещение (но, опять же, берём во внимание предполагаемое местонахождение и понимаем — так и должно быть «внутри» чудовища). Конечно, некоторые современные вещи несколько не вписывались в сюжет, но это мелочи, которые можно простить.

    Что касается загадок, их мало и они достаточно простые, в основном на поиск и замочки. Приготовьтесь читать в потёмках (но не так уж и много) и будьте внимательны — вот и всё, что от вас требуется. Всё понятно и логично.

    Если говорить об эмоциях, то их особо и не было. Хотя будь на нашем месте впечатлительные девочки-подростки, возможно, они бы и вскрикнули разок :) Так что любителям классики будет вполне комфортно — можно полностью сосредоточиться на игре, шугать вас сильно не будут.

    Резюмирую: квест когда-то однозначно был неплох, но в современных условиях тихо доживает свой век в ожидании неискушённых новичков, на что имеет полное право. Если же вы прошли большинство топовых, вам, скорее всего, будет скучно (но в условиях жёсткой нехватки тоже вполне себе вариант).

  10. Начну, пожалуй, с того, что в прошлом году мы побывали на "Профилакторий 2: Они", и были настолько сильно впечатлены, что даже остались на "Профилакторий" (часть 1) и нисколько не пожалели. Весь год мы жили исключительно приятными воспоминаниями. И вот появляется новость об открытии нового квеста на нашем любимом месте. Ну как тут не возрадоваться и не начать строить планы? )) В этот раз мы ехали в Брест целенаправленно для посещения именно этого места и снова ожидания были оправданы на все 120%. Такого заряда адреналина мы не получали уже достаточно давно. Все таки большая площадь, где можно разогнаться - это очень круто. Но обо всем по порядку.

    Итак, мы прибыли в место назначения, немного подождали и вот уже навстречу идет вполне себе обычная и совсем не страшная девушка, которая делит нас на 2 команды и вкратце описывает ситуацию, в которую мы попадем, переступив порог Психушки. Уже одно упоминание о том, что встретят нас разные персонажи, но никому нельзя верить, вдохновляет. Маленький спойлер (да простят меня модераторы, но, думаю, он совершенно безобидный): хотите чуть больше эмоций - идите в Спасатели. Это не значит, что Заключенным чего-то не хватит, но все таки у Спасателей чуть больше экшена.

    Загадок в игре нет (собственно, они здесь и не нужны), вся суть заключается именно в перемещении по зданию, попутном ориентировании и попытках спрятаться/отбиться от обитателей сего гостеприимного здания. Хотите пошевелить мозгами - увы, это не ваша тема. Хотите драйва, напряжения и адреналина - о да! Всю игру мы просто носились как ошпаренные, орали во все горло и пытались попасть ключом в замок))) К слову, состоит наша команда не из сильно впечатлительных особ, но тут нет времени на раздумья и сомнения, в голове работает одна извилина, отвечающая за поиск и желание спрятаться в дальний темный угол.

    Отдельное спасибо хочется сказать актерам, которые держали нас в напряжении все 35 минут (да-да, мы просто пулей пронеслись и это была именно их заслуга). Пожалуй, это был первый перфоманс, где нам просто не давали времени перевести дух и не было НИ ОДНОГО места, где мы могли бы чувствовать себя в полной безопасности. Впервые столкнулись с тем, что если в помещении 2 двери, то в обе кто-то может ломиться, причем постоянно, и, если не держать, можно попасться в лапы... хм... даже непонятно кого, отчего становится еще страшнее. Именно здесь мы смогли высказать слова, накопившиеся за прошедший год, и далеко не все из них мы бы стали произносить вслух в обществе))) Прошло уже 2 дня, а эмоции все еще очень яркие - это ли не лучшая реклама?

    Всем игрокам с крепкими нервами и быстрыми ногами обязателен к прохождению!

    ЗЫ Ребята, вы большие молодцы! Еще раз спасибо за игру и веселый фотосет в конце.

  11. Каждое новое открытие - всегда праздник для истинного квестоманьяка. А если открывается еще и хоррор, то тут уж грех не посетить в ближайшее время. Как же заждались наши окрепшие за время классики нервишки)) И данный квест не подвел: были и крики "Аааа, оно рядом!", и предложения закусить сокомандником, и ласковый дружеский пинок под зад для ускорения в момент улепетывания)) Но, кроме этих логичных и понятных в данной ситуации действий, местами пришлось еще и слегка пошевелить извилинами. Но обо всем по порядку.

    Итак, начнем с того, что уже на входе мы встретили знакомые лица)) Ребят, надеюсь вам тоже понравилось ;) Так что приход администратора заметили не сразу. Но прием нам был оказан радушный: видно, что в игроках заинтересованы и к их мнению прислушиваются, что приятно.

    Итак, все по классике - мешки на голове и вы в игре. Хочется отметить бодрое начало (мне повезло, как обычно, больше всех), идея отличная и добавляет адреналинчик для последующего ускорения. Кстати, бесплатный совет - постарайтесь все-таки слушать голоса, а не толкать друг друга с громким шепотом "подвинься, вдруг оно рядом". Это поможет вам лучше "вжиться" в сюжет. В нашем же случае мы половину пропустили мимо ушей и, возможно, поэтому впечатление оказалось несколько смазанным.

    Что касается антуража, то он достаточно аскетичен, но гармоничен. Наверное, можно было бы дополнить его некоторыми штрихами, небольшими предметами, которые просто помогли бы создать атмосферу присутствия в локациях ранее людей и, возможно, кого-то еще ;) Но это уже просто пожелания.

    Загадки. Они есть, большинство логичны и понятны, но есть одна весьма неоднозначная, к которой наверное стоило бы подвести (нам все же пришлось получить туманные направления, которые привели к решению). Также хотелось бы высказать пожелание поставить пружину на механизмы, т.к. было потеряно время на поиск того, что вроде как должно было открыться.
    В целом, квест определенно достоин внимания, а мелкие недочеты, надеемся, будут устранены.

  12. Наконец-то мы попали на страшилку, да еще и перфоманс. Как же нам этого не хватало)) Может, это способствовало исключительно положительным эмоциям, полученным от игры, но квест, как говорится, "зашел".

    И, по традиции, квест начался с поиска места)) Удивительное расположение заставит вас прогуляться по запутанным закоулкам недалеко от театра Музкомедии. Кто-то шел с Немиги, кто-то с Фрунзенской, но, по итогу, заблудились все :)) Однако настроения это нисколько не испортило и даже наоборот. Кстати, предлагаю все таки изменить адрес здания на 13, т.к. именно там находится проходная и дальше все равно не пройти без администратора.

    Итак, мы на месте. Немного прохладно, но в игре вы не успеете этого заметить, можно идти в майках. Единственное - лучше все таки в закрытой удобной обуви и джинсах (будь у одного из команды открыты колени, он бы их непременно разбил - но тут без претензий, это по собственной инициативе :) )

    Что касается антуража, то тут его особо и нет. Хотя чего особенного можно ждать от заброшенного города? Вроде как так и должно быть, не придерешься :)

    Насколько можно судить, ставка была сделана на игру актеров, и она реально сыграла. За все время пребывания в "проклятом городе" ни разу не возникла мысль, что это все нереально. Хочется аплодировать стоя и кричать то самое "Верю!" Ребята действительно молодцы, отыгрывают на все 110% - постоянно подгоняют и стимулируют двигаться, так что пролетели мы игру за 37 минут. И да, соглашусь с предыдущими отзывами - просмотр фильма перед игрой поможет вам понять логику прохождения и поведения персонажей. Отдельное спасибо за возможность взаимодействия с одним из них, это было весело.

    Что касается сюжета, то, если честно, задумываться над ним у нас просто не было времени))) Обсудить и понять смогли только выбравшись из города, да и то не сразу. Но в этот раз почему-то это нас совершенно не смутило, эмоции накрыли с головой.

    Резюме - отправляйтесь в Сайлент Хилл и берите режим "хард", точно не пожалеете.

  13. И снова мы в гостях у Клаустрофобии, снова с несколько неоднозначными эмоциями. Но обо всём по порядку.

    В первую очередь, скажем спасибо администратору Юлии. Нас радушно встретили, угостили конфетками, дали время спокойно переодеться и ввели в игру. И тут случилась небольшая заминка, ибо в самом начале важный предмет, как будто по сценарию квеста, отказался работать :) Но сложившаяся ситуация была быстро и грамотно разрулена: нас попросили немного подождать (мы успели сыграть партию в доминошки, которые так кстати лежали рядом), а в качестве извинений предложили скидку (что тоже приятно).

    Но вот мы внутри, и первое, что хочется сказать — как же ярко! Это здорово поднимает настроение и помогает погружению в мульти-мир. В общем-то, локации небольшие и предметов в них не так много, но есть отвлекающие (так и хочется всё вокруг потрогать). Совет тут только один — не поддавайтесь)) Иначе рискуете набрать всякой всячины вокруг и потом не знать, что с этим делать, т. к. квест линейный и использовать это счастье можно исключительно по порядку. Просто «слушайте» квест, он сам подскажет, на что обратить внимание в данный момент.

    Что касается загадок, они интересные и разноплановые. Нам понравилось. Только одна слегка выбила из колеи, но её мы смогли решить методом подбора :) Что ни говори, но логика создателей Клаустрофобии иногда ставит в тупик.

    И снова чутка про линейность: нас было четверо, в итоге все бегали по локациям и пытались как-то применить найденное. Но тут важен порядок, что несколько расстраивало, т. к. хотелось всего и сразу :) Просто будьте к этому готовы.

    Резюме: квест небольшой, но красивый и весёлый (особенно благодарны за трек «от Гомера» — изрядно поднял настроение нашей команде). Местами проходится легко, местами можно «зависнуть», но в целом впечатления весьма положительные. Я так и не определилась, как удобнее его проходить: парой (в связи с линейностью, т. к. вчетвером иногда просто нечего делать) либо всё-таки бОльшим количеством (из-за сложности некоторых заданий, всё-таки лишние мозги не помешают), но сходить однозначно стоит.

  14. Очередная Ночь квестов просто не могла пройти мимо нас. Душа жаждала полёта, а пятая точка — приключений :) Посему не смогли обойти стороной недавно открывшийся хоррор. Нам обещали, что будет страшно, и мы радостно устремились.

    Итак, несколько необычное расположение, но нам не привыкать. Пешком прошлись от ст. м. Пушкинская бодрым шагом, и были на месте через 10 минут. Найти место не составляет труда, ориентир вам укажут в сообщении.

    И вот мы спускаемся вниз. Там достаточно прохладно, но, с учётом погоды на улице, это даже плюс. Сильно можно не кутаться, достаточно рубашки с длинным рукавом и джинсов. Приятная девушка предлагает переодеться, попутно расспрашивая нас о творческом пути в квестовой области, и просит по окончании честно ответить, удастся ли актёрам нас напугать :) Нам и самим интересно.

    Но вот история рассказана, дверь закрыта, и мы остаёмся один на один с той самой девочкой. Что тут сказать? Начало весьма бодрое. Нам понравилось. Ну а дальше уже включается поисковый инстинкт.

    Антураж. Наверное, он не самый впечатляющий. Но, с другой стороны, мы ведь оказываемся в доме, а как он ещё может выглядеть? Словом, ничего особенного не ждите, но в связке с сюжетом выглядит вполне согласованно. Ничего лишнего, всё гармонично.

    Загадки. Их тут достаточно много, но они несложные. Достаточно быть внимательными и не усложнять самим себе жизнь, как это любит делать наша команда))

    Обслуживание. Вот тут твердая 10. Приятная беседа до и после квеста (всё-таки приятно, когда твоим мнением интересуются, попутно разъясняя непонятные моменты из игры), фотосессия с последующей отправкой фото на Вайбер. Большое спасибо, везде бы так.

    ЗЫ да, мы тоже не поняли сюжет, пока нам не раскрыли главную интригу, но в процессе игры нам это нисколько не мешало.

    ЗЗЫ пожалуй, квест сможет напугать, особенно если вы новички или просто впечатлительные натуры, но даже если нет, эмоции вы всё равно получите.

  15. У каждой команды рано или поздно наступает момент, когда выбор непройденных квестов уже всё, а идти на любой, только чтобы пройти, уже не очень хочется. И вот когда испугаться уже очень сложно (да и хорроров толком не осталось), взор снова обращается к классике. Оказывается, что тут ещё есть пусть не очень новые, но достаточно интересные варианты, причём, при условии покупки кода на одном известном сайте, ещё и весьма бюджетные. И вот мы устремились))

    Антураж. Да, он достаточно простой (но, с другой стороны, что вы такого хотели увидеть в обычной квартире?), несколько потрёпанный (так ведь и квест не молодеет), но вполне себе неплохой. Есть интересные переходы и решения, всё работает, а чего ещё желать?

    Загадки. Вполне себе логичные, интересные и на уровне (а если, опять же, вспомнить возраст квеста, то вообще бомбические). К слову, один тайник мы, как и многие, пропустили. Но тут дело в спешке и жажды наживы, ибо внимание на него обратили, но потом просто забыли, а вернуться по некоторым причинам уже не удалось. Совет: будьте предельно внимательны и обращайте внимание на незначительные, казалось бы, детали. Ну и не спешите покидать локацию, даже если перед вами открываются новые горизонты ;)

    Обслуживание. Тут без претензий: встретили, рассказали, что да как, после окончания игры рассказали, что мы пропустили, и показали тот самый пропущенный тайник. Единственное — пару раз нам давали наводящие подсказки без нашей просьбы (мы всё-таки предпочитаем помучиться, но решить самостоятельно).

    Резюме: квест по соотношению цена/качество однозначно неплох. Нашей команде понравился, взбодрил и заставил пошевелить извилинами. Любителям загадок здесь понравится.

  16. Итак, мы этого давно ждали и, наконец, он открылся! Всё-таки нет большего счастья, чем попасть на новый квест в первые недели. Хотя нет, есть же — попасть на него с приятной скидкой)) Спасибо организаторам за розыгрыш и скидку в целых 50%.

    Снова мы на Гурского, где уже бывали на двух других прекрасных квестах данного организатора, в надежде, что и новый нас не разочарует.

    Уже само начало очень впечатлило. Мы как будто оказываемся за воротами настоящего замка. Вокруг только камни, железо и дерево, приглушённый свет… Первая локация нас очень порадовала, особенно одна загадка в ней — это действительно почти магия :)

    К слову, магия незримо присутствует вокруг вас в течение всей игры. Есть ощущение, что вы действительно находитесь в темном мрачном Средневековье. Словом, антураж вполне в духе времени.

    Что касается загадок, то все они логичны, понятны и согласованы с сюжетом. Единственный момент нас немного притормозил, но тут помогло знание вселенной Ведьмака одним из команды (иначе бы мы всё равно решили, просто потратили бы больше времени). Очень понравилась возможность использования разных органов чувств и возможность «увидеть всё с другой стороны». Это действительно здорово.

    Но, несмотря на все очевидные плюсы, после квеста осталось какое-то лёгкое чувство неудовлетворенности. Возможно, это потому, что мы практически случайно выбрали исход игры, просто решив попробовать осуществить одно из указанных действий, а изменить потом уже ничего было нельзя. Так что будьте внимательны и примите согласованное решение до начала манипуляций;)

  17. Давно мы не выходили из квеста с таким чувством «идеальности» всего произошедшего. Это настоящая сказка! Потрясающе красиво, интересно и весело! Но обо всём по порядку.

    Антураж. Как я уже сказала, он просто великолепен. Каждая деталь продумана, ничего лишнего, никаких торчащих камер, интересные переходы (иногда ты интуитивно догадываешься, куда идти — ан нет, не угадал))) Полное впечатление, что ты попал в фильм о мальчике Гарри :) Просто потрясающе, не зря строили так долго.

    Загадки. Их достаточно много, они не очень сложные и вполне подвластны логике (если на некоторых предыдущих квестах Клаустрофобии у нас с авторами не совсем совпадали решения, то здесь всё было просто идеально, решалось на лету и никаких вопросов не вызывало). Последовательность действий видна и понятна, просто пролетаешь локации на одном дыхании. Одну, правда, мы уже видели в другом месте, но от этого она не стала менее интересной.

    Технологичность. Да, да и ещё раз да :) Все шуршит, работает и не глючит. Больше нечего добавить.

    Обслуживание. Тут многие писали про парня-админа — увы, с ним нам познакомиться не удалось. Но нас встретила не менее приветливая (судя по отзывам) и очень приятная девушка (к сожалению, имени я не запомнила). Встретила, после игры провела по квесту, показала, как работает один заинтересовавший нас аппарат, рассказала про строительство и о других играх, на которых мы ещё не были... Словом, только положительные эмоции. Большое спасибо.

    Резюмирую: квест обязателен к прохождению! Уверена, он понравится абсолютно всем. Ну а фанатам Гарри Поттера будет существенно проще ;)

  18. Начну с того, что этот квест должен был стать «вишенкой на торте» нашего квестового похода по городу Минску. Мы долго откладывали его посещение, читая восторженные отзывы и понимая, что после такой высокой планки другие могут показаться совсем не тем, а, значит, вызовут разочарование. И вот за спиной практически все квесты Минска, и мы радостно устремились к мечте любого увлечённого данной тематикой.

    Сразу скажу, что, возможно, у нас просто «звёзды не сошлись», Луна была в Козероге, или мы ожидали слишком многого, но, по нашему субъективному мнению, игра была не совсем такой, какой её представляешь, читая отзывы и рецензии. Увы, пожалуй, для нас это было разочарованием года, сейчас расскажу почему.

    Антураж. Вот тут всё отлично, практически не к чему придраться (за исключением пары мест, где немного проглядывали из-за драпировки стены других помещений, но это мелочи). Очень здорово, всё в тему, некоторые переходы (не для клаустрофобов) просто супер. Тут однозначно 10. А вот по одежде и выдаваемым предметам есть вопросы: форма дырявая, без пуговиц (я понимаю, война, но раз вы её выдаёте, то она должна хоть как-то защищать одежду игроков, а по итогу выходишь всё равно в пыли), один фонарик светит периодически и от малейшей встряски гаснет (как и могло бы случиться в бою, скажете вы — возможно и так, и тем не менее), граната без чеки...

    Загадки. Хотя это не вполне корректное слово в данном случае, скорее задания. Они озвучены достаточно чётко, всё понятно и логично. Только почему-то основное задание (спасти пленного офицера спецназа ГРУ) прошло мимо нас. Мы никого не спасали, только искали документы (возможно, дело в том, что нас было 4, тогда как по сценарию ролей 5, но ведь в инструкции говорится, что при отсутствии должного количества игроков роли распределяются между всеми, чего также не было — из сценария просто убрали одну роль).

    Актёры. Вот в этом, пожалуй, и была главная загвоздка. За игру главного актёра можно было бы простить все мелкие огрехи. Но, к сожалению, погружения с его помощью не произошло. Хотелось видеть рядом настоящего командира отряда, отдающего чёткие приказы, за которым пойдешь без раздумий. Он же оказался приятным в общении парнем, но на свою роль не подошёл (ещё раз повторяю, ощущения субъективны, но таково общее мнение нашей команды).

    По итогу, впечатления от игры оказались несколько смазанными. Вроде как всё должно было быть оч круто, задумка просто шикарна, а вот исполнение несколько подкачало. И вышли мы слегка озадаченными и задумчивыми :) Ведь квест топовый, стоит недёшево, а по итогу 10-ки не вышло. Уж простите нас за эту ложку дёгтя, но, возможно, эта рецензия немного опустит на землю предвкушающих и они будут приятно удивлены, когда пройдут игру после нас.

  19. Наконец-то мы добрались до самого неоднозначного квеста Минска. Причём благодаря победе в конкурсе «Самое странное место в г. Минске» (кстати, участвовать было весьма интересно и познавательно) — ещё и бесплатно (большое спасибо оргам за такую возможность ;)

    Итак, мы на месте и нас встречает очень оригинальный персонаж, создающий нужный настрой. Играющий свою роль легко и ненавязчиво, он вводит в игру и объясняет правила. Далее следует выбор масок и… начинается игра.

    Антураж. Он прекрасен. Ничего лишнего и в то же время все на месте. Атмосфера загадочности и легкого транса присутствует на протяжении всей игры (особенно порадовала первая комната). Вам остается только расслабиться и позволить ей затянуть вас. Возможно, всё дело в масках, а, может, в музыкальном сопровождении, но лично я получила огромное удовольствие. Впервые за достаточно долгое время мне не хотелось посмотреть на часы, не хотелось вспоминать о реальности, было весело и интригующе, хотелось задержаться в этом состоянии как можно дольше. Да, загадок тут практически нет, но это ведь и не классический квест, это театр, где вы одновременно являетесь зрителями, актёрами и даже режиссёрами (жаль, мы поняли это не сразу, но так было даже веселее). Здесь царит дух импровизации, позволяющий вам получить полную гамму эмоций — от дикого смеха до гневного крика.

    Актёры. Вот тут бы Станиславский точно сказал: «Верю!» Ни один персонаж не выбивался из своей роли, все были искренни и очень убедительны. Настолько, что мы даже всерьёз пытались спасти «смертельно раненого»)))

    Резюмируя, могу сказать, что это были мгновенно пролетевшие полтора часа, ставшие как будто частью реальной жизни. Если вы любите театр, взаимодействие и готовы к экспериментам — вам точно сюда. Но не давайте сбить себя с толку, будьте творцами своей судьбы ;)

  20. Не так быстро, как хотелось, но мы всё-таки добрались. После того как «Звонок» оставил у нашей команды исключительно положительные впечатления, мы очень ждали анонсированный ещё тогда новый квест. Несколько смутило его расположение (всё-таки людям без личного транспорта не очень удобно добираться), но по навигатору найти здание не составило труда, и мы даже умудрились приехать раньше. После звонка в дверь к нам вышел хозяин квеста, мы немного пообщались (было приятно, что изучают информацию о будущих клиентах, это на самом деле жирный плюсик) и остались ждать «того, что за нами выйдет» :)

    Появление данного персонажа оказалось весьма неожиданным и странным, ввод в игру просто на 10+. Всё было весело, нестандартно и очень в тему. Первая локация также порадовала как представлением, так и загадкой. До сих пор стоит перед глазами сцена «первого кадра» (кто побывал, тот поймет, о чём я).

    Со второй локации и вплоть до окончания игры будьте готовы испачкаться (всё-таки студия достаточно старая и уборку там проводить некому). Антураж достаточно аскетичен, но, наверное, в данных условиях трудно было бы что-то добавить, дабы оно не выглядело лишним. Переходы между локациями хороши, не без участия актёров мы умудрялись создавать настоящие заторы при продвижении))

    Что касается загадок, то, как уже писали раньше, их тут совсем мало (в сравнении с тем же «Звонком», хотелось бы больше), но вписываются они в сюжет вполне органично. Со всем справились достаточно быстро и легко, затупов не наблюдалось. И да, динамика действительно немного проседает в середине игры, но так как мне, как обычно, досталась вся палитра ощущений, это вполне компенсировалось эмоциями. С одной стороны, пространство, в котором я оказалась, не было сильно пугающим за счёт размеров, а с другой, некоторый дискомфорт определённо присутствовал. Так что хорошо, что подумать о жизни я толком не успела))

    После окончания квеста нас ждала экскурсия по всем локациям (так сказать, «взгляд со стороны актёров»), фотосессия и приятная беседа.

    Резюмируя, могу сказать: квест определённо достоин посещения.