Кристинка - рецензии и обзоры квестов
  1. РЕЦЕНЗИЯ НА ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ КВЕСТА, ИЗВЕСТНЫЙ КАК "REC". КВЕСТ БЫЛ ПЕРЕРАБОТАН. (прим.Extrareality.by)

    Ходили нашей дружной командой на этот квест, когда он еще назывался «REC». Уже от места нахождения квеста, особенно если идти поздним вечером, становиться не по себе. Промзона, никого нет. Какое-то полузаброшенное здание за забором, слабый свет фонаря…Пока мы рассматривали всю эту чудесную картину, к нам подошел веселый парень с GoPro и предложил следовать за ним. По дороге, рассказывал предысторию квеста и подшучивал. Попав в здание, перед нами предстала сцена, от которой застыла кровь в жилах. Игра актеров была настолько реалистична, что ты не понимаешь, что реальность, а что всего лишь игра…

    В данном квесте большое количество локаций, есть ощущение, что, попав в одну из них ты уже не выйдешь из нее. За тобой постоянно кто-то наблюдает… Ты его не видишь, не чувствуешь, но он рядом… совсем близко, можно сказать, что чувствуешь его дыхание за спиной или какой-то шорох, оборачиваешь, а там пусто. Актеры отыгрывают на все 100%. Никто из команды не останется без их внимания. Пришлось и побегать, и покричать, и напрячь мозг для решения загадок, чтобы все же пройти дальше. Интерьер локаций выполнен в темных тонах, везде полумрак…
    Загадок не много, решаются достаточно быстро. Однако прежде надо заставить себя собраться и немного отдышаться, так как передвигались между локациями в основном бегом., иногда даже подталкивая друг друга. В квесте есть необычные переходы, честно говоря, в которые, не торопишься попасть первым.

    Больше всего заполнилась сцена, разыгранная актерами в начале, и, конечно, в конце. Это было превосходно! Эмоции просто зашкаливали. Свою долю адреналина мы получили с полна.

  2. Наконец руки дошли до написания рецензии и на этот квест… но все по порядку. Собрав свою дружную команду после трудной трудовой недели, отправились покорять лабиринт «Астрал» и после него поступило предложение, пройти еще квест с 20% скидкой. Уже после лабиринта у нас настроение немного испортилось, так как ждали большего, но увы… но сейчас речь не о нем.

    Наша команда с легкостью переместилась в соседний подъезд, выбрали из предложенных квестов хоррор. Нервы то хотелось пощекотать. Правда пришлось ждать самой игры минут 30, но нас это не смутило. Попили чая, поболтали. Вообще не плохо провели время. Далее с нами провели краткий инструктаж, и мы пошли выяснять, что происходит в этом «доме».

    Пройдя первую локацию, было понятно, что вряд ли мы получим то, за чем пришли. Локаций немного, интерьер без каких-либо фишек и заморочек, но хорошо вписан в сюжет квеста. Сами локации небольшие по площади, поэтому команде из 2-3 человек будет вполне комфортно там находиться.

    Загадки достаточно простые, в основном на логику и пару на поиск. Я, конечно, понимаю, что это хоррор-игра, упор сделан не на загадки… Но, где тогда ужас, страх, мурашки по коже?! Получаешь в придачу пару звуковых /световых эффектов, приблизительно даже догадываешься, где они будут. Неинтересно, «невкусно».

    Как потом узнали от другой команды, что оказывается у нас не было одного актера. Но, наверное, это не спасло ситуацию. Игра актрисы была очень слабая. Покричала, пробежалась и что дальше?! Взаимодействие с ней минимальное. Одна мысль в голове, что я тут делаю?! Квест прошли очень быстро. С учетом многообразия квестов, я бы сказала, что он подойдет только для новичков.

  3. 7 ноября (день октябрьской революции) я с друзьями решила «отметить» в квесте «Объект». Очень символично, на мой взгляд. Приехали мы уже на знакомое место, в том же здании, где находился квест «Поворот не туда» (уже закрылся, правда). Встретил нас достаточно веселый парень и повел по темным коридорам к самому месту проведения игры. Пройти к квесту и не заблудиться, уже подвиг. Преодолев это расстояние, мы попали на место, с нами провели краткий инструктаж и вот… мы в тылу врага. Задача поставлена, попасть на территорию концентрационного лагеря, найти бойца и секретные документацию. Сразу скажу, что подсказок («голос свыше», как в других квестах) там нет, так что придется поднапрячь мозг. Но на первой же загадке наша команда стала жутко тупить, казалось, что мы всю игру просидим в одной локации… Что с нами случилось, не пойму?! Но, просидев там примерно 25 минут, мы все же справились, и это была наша маленькая победа. Дальше все пошло горазда быстрее и интереснее. Сюжет и антураж квеста впечатляют! Во вторую локацию я просто влюбилась, все так реалистично сделано (свет, звуки, детали). У меня появилась впечатление, что я попала в старый военный фильм, где играю главную роль. Актеры очень хорошо отыгрывают свои роли и не дают расслабиться не на секунду. Хотя, иногда в некоторых моментах немного перегибают палку, можно было бы и по мягче… (хотя, увидев одного актера, думала будет намного жестче (встречала его в другом квесте). Держат в напряжении, но при этом ты можешь выполнять поставленное задание, и главное принимать в определенный момент именно свое решение для дальнейшего прохождения игры. Однако, хочу отметить, что командный дух должен присутствовать.

    Локаций много, переходы между ними вполне обычные, но каждая из них уникальна и соответствует тематике квеста. Попадая в каждую, хочется потрогать, рассмотреть все поближе. Загадки средней тяжести, могу сказать больше даже на поиск и логику. После квеста все обсудили с актерами и администратором, посмотрели уже более спокойно локации. Выйдя уже на улицу, долго обсуждали сам квест, делились впечатлениями. Могу с точностью сказать, что данный квест заслуживает, чтобы войти в десятку лучших! Эмоции на неделю получены, миссия выполнена.

  4. После посещения «Outlast» наша команда осталась под большим впечатлением от этой хоррор-игры! Увидев, что открылась вторая часть, решение пойти было принято незамедлительно, хотя отзывов еще не было и он очень «свежий». Собрались после тяжелого рабочего дня своей дружной командой и отправились на проспект Независимости, 22 для получения новых ощущений. Ведь организаторы в первой части очень высоко подняли планку своего «детища».

    Встретили нас в назначенное время все тот же персонаж и после недолгих разговоров и заполнения анкеты, в которой можно указать какого рода взаимодействия с актерами ваша команда допускает, погружаешься в игру. Хочу отметить, что в данной анкете есть очень «забавные» пункты (такая анкета дается отдельно на парней, отдельно на девушек). Тут у нашей команды снесло крышу, галочки поставили почти напротив всех пунктов, чтобы пуститься, как говориться, во все тяжкие! Погружение в данный квест осталось необычным, заставляет выйти из зоны комфорта и окунуться в предложенную историю. Начало многообещающее, но дальше уже не так все захватывающе…

    Начну с того, что никто из нашей команды, как оказалось не понял до конца сюжет и игру некоторых актеров. Хотя читали все подсказки и слушали актеров. После рассказа организаторов, все происходящее прояснилось, но находясь в игре, многое казалось непонятным и нелепым.

    Время прохождения квеста указано 90-120 мин, мы прошли его за 75 мин и там, где нам казалось, что будет весь «сок» квеста, оказался его конец… Был такой нежданчик! Мы смотрели друг на друга с недоумением, в голове почти у каждого крутился вопрос: «И это все?!» Выбегая из квеста, напугали бабушку живущую в соседнем подъезде. Она сказала, что мы как черти из ада. Бедная не привыкла к «подвальным» гостям своего дома, хотя после этого угостила нас грушами.

    По итогу нам запомнился просто «Outlast», вторая его часть показалась смазанной на фоне первой. Загадок в квесте нет, только немного надо проявить поисковые способности. Вся фишка должна быть в игре актеров. Игра больше психологическая, но сюжет то мы не поняли, поэтому она нам казалась немного бессмысленной. В первой части актеров больше и их игра заслуживает аплодисментов, а тут все намного слабее… Нам было совершенно не страшно, по локациям передвигались без особого труда, так как уже хорошо ориентировалась в данном пространстве. Может если бы что-то минимально поменяли в обстановке локаций, было бы лучше… Начинаешь замечать и плохо вентилированное пространство, специально заполненное пылью по которому ты идешь. Потный комбинезон, который тебе выдали. Да, это все было и в первой части (кстати, пыли там было меньше), но там ты проходишь все на одном дыхании. Понравилась концовка квеста, хотя где-то у себя в голове я предполагала, что так может быть.

    Вышли из квеста с чувством неудовлетворённости, грязные, потные, и, честно говоря, он не стоит тех денег, которые мы за него заплатили. На первую часть всем рекомендовала бы сходить!

  5. Сами посетили достаточное количество квестов (более 50), теперь решили приобщить и ребенка к этому делу. Выбор пал на сказочный квест «Лукоморье. Стимпанк» и мы не ошиблись. В выходной день отправились всей семьей покорять его. Добираться на мой взгляд, туда лучше на машине. Находится квест в многоэтажном доме в подвале, правда единственный минус, что нет никакой вывески или указателя с опознавательными знаками организатора.

    Переступая порог уже первой локации оказываешься в сказке, где тебе необходимо убить Кощея, таким образом спасти вселенную от истребления. Сразу могу сказать, что локаций в данном квесте немного, но ребенок был рад и этому. Главное, что при переходе из локации в локацию ты все больше проникаешься атмосферой и погружаешься в сказку. Почти все предметы, которые находятся в той или иной локации как-то играют или что-то значат, так что нужно быть повнимательнее. Что касается сложности загадок, то они довольно простые, но подкупила их достаточно интересная реализация. Сам квест линейный, но приятно удивило, что пол и потолок тоже игровые; такое не часто встретишь у других организаторов.

    Техническая сторона при прохождении тоже не подкачала. Все работало четко, как говорится «без сучка, без задоринки».

    Ребенку понравился квест, пытался активно участвовать в нем, несмотря на достаточно малый возраст. Было очень легко развлекать его, показывать какие-то предметы, рассказывать про них. Данный квест оправдал ожидания нашей семьи! Организаторы молодцы. Могу сказать, что квест должен понравится как для прохождения с детьми, так и не слишком искушенным игрокам.

  6. Поздним вечером хотелось пощекотать себе нервы, как-то развеяться… Почти все страшные квесты были пройдены, и почитав отзывы об этом, решили все-таки пойти. Собрались своей дружной командой, выпили по чашечке кофе и отправились в путь. Доехали довольно быстро, так как были на машине. Нас встретил веселый администратор. Пару минут травил байки, потом рассказал предысторию, и мы начали игру, «погрузившись» в ночной кошмар.

    Почти все в детстве смотрели фильм «Кошмар на улице Вязов». После просмотра было очень страшно засыпать, ведь Фредди Крюгер может «прийти» именно к тебе, пока ты спишь. Вот тогда испытываешь реальный страх.

    Не могу сказать, что квест «Во сне с Фредди Крюгером» показался мне очень страшным. Локаций немного, но все они помогают погрузится в «нужную» атмосферу. Ощутить себя заложницей психа-убийцы, который непременно захочет тебя убить. Интерьер квеста выполнен достаточно качественно, несмотря на то, что он «старенький». Присутствует много отличительной атрибутики из фильма.

    Загадок не много и все они в основном направлены на выполнения определенных действий, стоит только включить немного логику. Думать особо не пришлось, но мы ведь пришли за эмоциями! Не могу сказать, что я получила их сполна. Уже не хватает устрашающего звукового сопровождения, где-то игры света и минимального присутствия актера… Хочется чего-то более ужасающего. Из всего квеста могу выделать последнюю локацию, там хоть есть какая-то интрига. В целом квест не плохой, вполне подойдет для неискушенных игроков.

  7. Каждому человеку в жизни отведен определенный промежуток времени (в квесте он составляет 60 минут). Все люди относятся ко времени совершенно по-разному, кто-то его не ценит и прожигает в пустую, кто-то ценит каждую секунду и распоряжаются им эффективно. Говорят, что время нельзя вернуть назад… или можно?!

    Хороший классический квест с множеством загадок, которые с азартом разгадывала наша команда. Название квеста хорошо подчеркивает его сюжет. Разгадывая очередную, все интереснее и интереснее, что будет дальше?! Выберемся мы из этой западни или нет?! Есть ощущение, что за тобой кто-то наблюдает и вот-вот выйдет, хотя актеров в квесте нет. Подогревает воображение и погружает в тематику квеста «музыкальное сопровождение». Сами загадки мне показались средней сложности, может потому, что за плечами много пройденных квестов и просто интуитивно чувствуешь, что и где нужно сделать… или логика организаторов очень схожа с нашей.

    Антураж первой локации не очень впечатлил, зато остальные компенсировали все на 100 %. Прошлое, настоящее, будущее… все перемешалось и нашло отражение в интерьере. Переходя из локации в локацию, хочется остановить отведенное время и получше все рассмотреть, а где-то и прикоснуться к некоторым предметам.

    Огорчило то, что игру пришлось начинать два раза из-за неисправностей в начале… это смазало впечатление от данного квеста.

    Подводя итог, могу сказать, что квест понравился нашей команде несмотря на небольшие казусы. Посоветовала бы для прохождения как «новичкам», так и «мастерам».

  8. Погружаемся в историю, которая гласит, что темным магом Некромантом Галифаксом был похищен посох «Асолур», который похищает души. Задача для нашей команды, которая естественно на стороне сил Света, выкрасть данный посох из логова Некроманта и освободить души. Волшебная история подразумевает за собой нечто необычное и удивительное…

    Хочу отметить, что все загадки в этом квесте на логику и применения серого вещества. Не думаю, что получится методом случайных действий пройти дальше. Думать придется на протяжении всего квеста. Очень быстро втягиваешься в игру, хочется разбираться, разгадывать, открывать новые локации и дойти до конца… При разгадывании определённых загадок, появляется та самая «магия»… Такого рода вещи заставляют поверить в волшебство. Техническая сторона квеста на высоте! Все работает как по маслу. Квест прошли без подсказок, наша логика совпала с логикой организаторов. Загадки непростые, поэтому после каждой из них еще больше подогревался интерес, а что будет дальше.

    Интерьер локаций завораживает с самого начала квеста и не перестает удивлять до самого конца. При перемещении в новую локацию, хочется все подробнее рассмотреть, где-то потрогать. Последняя локация просто «бомба»!

    Мы выбрались из темного логова, выкрали посох и спасли потерянные души. С чувством выполненного долга, ехали домой, делясь друг с другом впечатлениями от пройденного квеста. Эмоции переполняли нас, хотелось говорить и говорить про этот квест не останавливаясь… Советую обязательно сходить на него, всем любителям старой доброй классики.

  9. Все как обычно, забронировали квест, приехали на место и очень удивились. Квест «Звонок» находится в подвальном помещении жилого дома. Как люди терпят такое соседство?! Думаю, что в этой игре кричат часто и громко. Ну да ладно, погорим о самом квесте.

    Посмотрели мы эту «чудесную» кассету, с которой связано много загадочных смертей. Время пошло, а ни у кого не возникает желания продвигаться дальше. Как-то не по себе стало, сидим, смотрим друг на друга и натянуто улыбаемся. Собравшись с духом, решили все же продвинуться в следующую локацию, но это было нашей ошибкой (первая локация была самая безобидная из всех)... Темнота, шаги за спиной… чьё-то дыхание… звуки… Стало реально страшно, в голове одна за одной мелькали мысли: «Зачем мы сюда пошли?! Может стоило остаться дома и попить чая?! Черт, надо бежать быстрее!»

    Передвижение из локации в локацию осуществлялось только бегом, никто из нашей команды не хотел даже близко приближаться к Самаре. Интерьер локаций где-то взят из фильма «Звонок» (советую посмотреть фильм, если ранее не смотрели, чтобы лучше понимать происходящее), где-то продуман организаторами. Интересные загадки очень гармонично вписаны в квест для усиления эмоций от его прохождения. Очень сложно что-то делать, думать; когда постоянно находишься в напряжении. Актриса отыгрывает на все 100%. Все это давит на подсознание, выявляя твои потаённые страхи, отодвигает куда-то очень далеко твою зону комфорта.

    Выходишь после квеста, кровь в венах пульсирует, сердце бешено колотится, и ты понимаешь, что все закончилось… проклятие снято и ты в безопасности… Делишься впечатлениями от квеста со своей командой, администратором, а тебя все равно еще немного трясет от пережитого за эти 60 минут.

  10. Это был наш первый квест, тогда он еще назывался «Морское чудовище», но рецензию пишу только сейчас… Постараюсь быть объективной, так как за плечами много пройденных квестов на несколько уровней выше этого, но ведь этот первый… и если он стал не последним, то не так уже он был и плох.

    Начну с предыстории; от друзей часто слышали про квесты, а толком и знать не знали, что это такое. Но любопытство пересилило, в интернете выбрали почти первый попавшийся квест (понравилась предыстория) и отправились его покорять. В небольшом подвальном помещении нас ждал администратор, который подробно нас проинструктировал и отправил играть. Кстати, первая локация нам очень понравилась, так что отставшую часть квеста проходили в приподнятом настроении и с энтузиазмом.

    Среднее количество локаций и все они выполнены в красно-черных оттенках, от этого достаточно быстро устают глаза. Но при этом есть ощущение, что ты попал в желудок чудовищу, которое проглотило вашу яхту. Вентиляция там не работает возможно это сделано для антуража, но там очень жарко и душно.

    Загадки на теперешний момент, могу сказать, что слабые и больше подойдут для детей или новичков (какими мы тогда являлись). Однако тогда нашей команде понравилось, и мы даже брали подсказки. Все загадки данного квеста делятся на три категории: на минимальное проявление логики, ловкость рук и поисковые.

    Мы «победили» чудовище и выбрались из его желудка. После прохождения квеста обсуждали загадки, решив, что обязательно пройдем еще пару квестов, так как втянулись в такого вида развлечения.

    Сейчас там появился актер, но думаю, что это мало на что повлияло… Очень сложно переделать уже имеющийся «старый» квест, чтобы был эффект: «Вау!».

  11. Ходили мы на квест более года назад, но руки дошли написать рецензию только сейчас. Конечно, посетив квест «Контрабанда» и оставшись под большим впечатлением, не смогли себе отказать поучаствовать в продолжении этой истории. И вот, мы совершили побег из лап контрабандистов, и решили во что бы то ни стало найти нашего заказчика.

    Наша команда из 4 человек приехала в нужное место и в нужное время, и готова к получению эмоций от происходящего. Небольшой инструктаж и мы в игре. Весь антураж выполнен очень качественно и реалистично, то есть переступая порог новой локации, сразу переносишься в нужное место по сюжету. Нет ощущения, что вы просто перешли в другую комнату, а как будто телепортировались из одного места в другое. Каждая локация уникальна, со своим характером и игрой. Никогда не знаешь, что тебя ждет за закрытой дверью. Всю обстановку «подогревают» звуки и свет, которые отыгрывают в нужных местах и от этого тебя еще больше поглощает страх.

    Актеры хорошо отыгрывают свои роли, что дает почувствовать реалистичность обстановки. За такую игру поставила бы 10 баллов и даже не задумывалась. Девушки нашей команды местами кричали, где-то прятались за широкие спины парней, так что пугают в этом квесте отлично! Со страху, случайно человек из нашей команды налетел на предмет в квесте и сломал его. После прохождения квеста, естественно сообщили об этом администратору, он даже нас «не ругал» за это. Любителям пощекотать нервы точно подойдет.

    Загадок в квесте немного, но они хорошо вписаны в сюжет и превосходно его дополняют. Но ведь в перфоманс ходят не из-за загадок, а чтобы получить заряд эмоций и впечатлений! Честно говоря, сложно думать, когда за тобой гонятся, пугают. Все решения принимаются больше интуитивно.

    В душу запала концовка квеста, она очень крутая. Хотя, хочется отметить, что весь сюжет продуман до мелочей. Нужно очень постараться, чтобы выбраться из логова Блэка.

    Квест «Логово Блэка» существует уже достаточно давно, за это время он нашел своих почитателей и остался в рейтинге на достаточно высоких позициях. Думаю, это о многом говорит. Рекомендую к посещению данный квест, он того стоит.

  12. Моя тяга к перфомансам меня скоро погубит, но начнем сначала… Честно говоря долго думала, откладывала посещения квеста «Поворот не туда». Смущали отзывы, так как не являюсь поклонницей грубой физической силы, которая направлена в мою сторону. Но интерес, что это такое все же победил, собрала команду и поехали. Команду собрала из 4 человек: 2 парня и 2 девушки, выбор был неслучайный, чтобы было за кого прятаться в случае чего.

    При бронировании квеста, указала режим «Хард» (думала средненький режим) и не скрою, хотелось хоть немного «попробовать» квестов такого формата. Моё счастье, что перед игрой уточнила плюшки, которые доступны на каждом из режимов и поменяли на «Лайт». Глаза администратора сразу потухли, после нашего решения и он без особого энтузиазма стал нас погружать в квест.

    Некоторые элементы интерьера первой локации вызывают чувства отвращения, но не страха. Было очень противно трогать предметы, передвигать их. Настоятельно рекомендую прислушаться к администратору и взять собой сменную одежду. Хотя, хочу отметить очень похоже, что ты попал в логово ненормальных убийц-людоедов. Есть много элементов, за которые можно поцарапаться, зацепится, можно было бы как-то это «облагородить». Актеры играют хорошо, было интересно понаблюдать за постановкой, но совершенно не страшно. Не было какого-то момента неожиданности, чего-то такого, от чего стынет кровь в жилах…

    Подсказок в квесте вообще нет, не сможете сами выбраться из первой локации, значит и сидеть вам в ней все отведенное время, после чего просто выведут. Хоть мы и опытная команда, но мы просидели в первой локации примерное минут 30. Это был провал, мой мозг чуть не взорвался. Но тут большой косяк администратора, зачем говорить, что ломать ничего нельзя?! Где логика, нет логики… Остаток квеста прошли на одном дыхании, минут за 15 (но тут просто режим «Лайт»).

    Загадок мало, и они очень простые (в основном на поиск), но это ведь хоррор-игра, которая нацелена на получение эмоций. Но вот как раз этих самых эмоцией мы и недополучили. Вышли с чувством какой-то неудовлетворённости и желанием помыть руки. Не хватило контакта с актерами, только без грубой физической силы. Наверное, все же не наш формат квеста. Но если рассматривать идею квеста в целом, то это что-то новое и со своей перчинкой. Думаю, что найдется немало людей, кому понравится и такое.

  13. Открылся новый классический квест от «Пинкертон. Бюро детективных квестов» и мы решили туда непременно сходить. Пришли немного раньше на квест, нас сразу проводили в комнату ожидания. В данной комнате есть вода, конфеты, чай/кофе, настольные игры; короче говоря, все, чтобы как-то скоротать время в ожидании квеста. Пока мы разглядывали настольные игры, пришел приятный парень, быстро провел инструктаж и мы отправились проводить независимое расследование.

    Интерьер локаций быстро перенес нас из современной Беларуси прямиком в США (1860 год). Нас ждал дикий запад со всей его атрибутикой: трактир, ковбойские шляпы, оружие и прочее. Каждая из локаций отлично дополняет другую, и при этом все это отлично вписывается в тематику квеста. Впечатлили переходы между локациями (девушкам не советовала бы надевать юбки/платья, каблуки). Предметы в каждой из локаций, как правило, находятся не просто так…

    Хотелось бы отметить, что загадки, довольно сложные и разнообразные: есть на логику и внимательность, есть и на поисковые способности, а есть и на определенные действия (пару фишек от данного квеста).

    Сюжет квеста очень запутанный, то, что вначале кажется очевидным, меняется на протяжении всего квеста. Постоянно приходится анализировать полученную информацию, ко всему присматриваться, чтобы все же раскрыть порученное нам дело. Сам квест линейный, но возможны разные вариации концовки квеста и тут уже все зависит от вас.

    Мы раскрыли дело и со спокойной душой отправились домой, по дороге обсуждая пройденный квест.

  14. Где могут отмечать день рождения любители квестов?! Конечно же на квесте. Кстати, это был первый спортивный квест в нашем опыте.

    Сам квест нашли без труда, конечно, нам помог в этом деле навигатор. На ресепшене нас встретила все девушка-администратор, которая провела инструктаж, выдала защитный инвентарь и проводила в раздевалку, чтобы мы переоделись в спортивную одежду.

    В детстве все смотрели игру «Форд Боярд». Все задания, которые мы видели на экране телевизора, казались не такими и сложными, и что принести ключ проще простого. Но когда ты сам оказываешься по ту сторону экрана, ощущение совсем другие…

    Каждая локация в квесте, это новое испытание, которое должна пройти команда. В данном квесте нет загадок в их привычном виде, но вам все равно придется думать, как пройти каждое испытание. Для прохождения вам потребуется хорошо уметь держать равновесие, быстро бегать, далеко прыгать и конечно же командная работа. Если физическая подготовка все же не даст вам что-либо выполнить, то можно всегда придумать фишку, которая поможет пройти испытание. Стоит всего лишь проявить немного смекалки. Хотя признаюсь честно, иногда входя в новую локацию, мне казалось, что вот тут я и останусь, как бы не печально это звучало. Локация за локацией, и мы все ближе к тому, чтобы «выносить» золото. Как потом сказали, что мы вынесли больше всего золота, но сам квест проходили довольно долго.

    Наверное, мы переоценили свою физическую подготовку. После окончания данного квеста мы просто обливались потом, все жутко болело, но при этом было весело.

    Как приятно было потом налить себе стаканчик воды, присесть и поделиться впечатлениями от квеста с администратором и своей командой. Этот день рождения мужа запомниться мне надолго (в хорошем смысле).

  15. Сертификат на прохождения данного квеста получила в подарок от мужа. Сертификат был очень забавный: в конверте лежала повестка о призыве на военную службу, зашифрованное послание и жетон. Из-за того, что сертификат был куплен в самом начале, то была еще положена экскурсия по квесту после его прохождения.

    В квест «Афганистан» ходили командой из 5 человек. Могу сказать точно, что это пока самый масштабный квест во всей Беларуси, его площадь составляет 472 квадратных метра. Погружение происходит с первых минут начала квеста. Сложно даже назвать это квестом, больше похоже на военный фильм, актером которого ты непроизвольно стал. У тебя есть своя роль, которую ты исполняешь на протяжении всей игры. Роль, кстати, можно выбрать заранее, поэтому тут мы подготовились. Каждая роль уникальна, и она определяет ход действий игрока. Экипировавшись, прослушав инструктаж и получив все необходимое для игры, мы отправились в Афганистан для выполнения задания. Задание заключалось в спасении офицера спецназа ГРУ, который был в заложниках у отряда моджахедов «Черные аисты».

    Вначале мы опасались взаимодействовать с некоторыми актерами, но перебороть себя все же пришлось… Тут главное надо внимательно слушать и выполнять то, что говорят, и тогда проблем с прохождением не возникнет. Как в фильме: мы прятались от моджахедов, крались за их спинами для выполнения задания и даже устраняли их. Ты участник настоящего боевика. Интерьер локаций продуман до мелочей и выполнен очень качественно. После прохождения в квесте в голове крутилось: «Круто-круто-круто!»

    После завершения квеста, его организатор, провел нам небольшую экскурсию и рассказал, что можно привести новую команду и пройти квест еще раз в новой роли, но уже совсем бесплатно. Поразила техническая сторона квеста. Я и представить не могла, что некоторые механизмы могут так приводиться в действие. Kventin как всегда порадовал.

  16. Услышали об открытии квеста «Дикий Запад: Золотая лихорадка», собрали свою проверенную временем команду (3 парня, 1 девушка) и поехали уже по знакомому адресу, так как были у них на «Сверхъестественном». Нашли завещание дедушки Хью, которое должно было исправить наше материальное положение, и отправились навстречу приключениям по железной дороге. Атмосфера Дикого Запада выдержана очень хорошо. Каждая локация уникальна и интересна, выполнена в том стиле, куда по истории квеста вы должны попасть. Переступая порог новой локации, ты останавливаешься как вкопанный и просто смотришь... Тебя завораживает интерьер, в котором ты находишься, хочется получше все рассмотреть, но тут ты мысленно себя одергиваешь, понимая, что нужно действовать и двигаться дальше.

    Загадок в квесте хоть отбавляй и на любой вкус! Придется применить и поисковые способности, и логику, и конечно же внимательность. Вещи, которые кажутся с первого взгляда совершенно обычными, иногда могут оказаться очень непростыми. Играет почти все, кроме потолка и осветительных приборов. Хочу еще отметить, что в квесте присутствует очень интересное задание, которое пришлось нашей команде по вкусу и перенесло немного в детство.

    К технической стороне квеста тоже нет никаких вопросов, все работает как по маслу. Нет «явных» механизмов, коробов с проводкой, окон для проветривания и прочего оснащения. Все очень круто сделано!

    Не советовала бы брать максимальное количество игроков для того, чтобы вдоволь насладиться игрой самому. На мой взгляд, один из самых лучших квестов за последнее время.

    В заключение могу сказать, что мы нашли золото и вернулись домой довольные, насладившиеся игрой и зарядившиеся только положительными эмоциями.

  17. Путешествие в Санкт-Петербург не обошлось без перфоманса, выбор пал на «Театр Минотавра». Командой из 4 человек мы отправились по нужному адресу: Дмитровский переулок, 3-5. Погружение в квест достаточно стандартное — мешок на голову и погнали! Дано 60 мин за которые нужно разгадать, что скрывает лабиринт, «познакомиться» с Минотавром, сыграть отведённую вам роль; и, конечно, выбраться.

    Сам квест линейный с хорошо вписанными в него загадками, которые все больше погружают вас в данную историю. Сами загадки не сложные, для их решения потребуется немного логики и смекалки, а где-то проявить поисковые способности. В квесте нет типичных подсказок администратора, что нужно сделать, чтобы выйти из лабиринта. Чтобы получить хоть одну из них, нужно взаимодействовать с актером.

    С моей точки зрения, упор в квесте сделан на актерскую игру, а актер еще тот провокатор и психолог. При взаимодействии с ним возникают самые разные чувства: жалеешь его; потакаешь; хочешь придушить, боишься… Он воздействует на каждого игрока по отдельности: где-то психологически, а где-то и физически (грубого физического контакта нет). Его игра заслуживает похвалы.

    За нашей командой постоянно гонялись, появляясь то спереди, то сзади. Мы достаточно быстро передвигались из локации в локацию и казалось, что мы уже никогда не выберемся оттуда. Все нагнетало обстановку: музыка, свет, интерьер локаций, выполнение своей роли. В какой-то момент окутывает страх и хочется сесть в какой-нибудь угол, закрыть лицо руками и все, ты «в домике». Но, у вы!

    Исход всей игры зависит только от вас на все 100%! К слову, актер выполнил свою миссию, внес разлад в отношения друг с другом, вследствие чего лабиринт поглотил некоторых.

  18. Темное время суток, промышленная зона и в ней — перфоманс, что может быть лучше?! Несмотря на то, что игра была тестовая, у нас все работало на все 100%. Когда идешь в перфоманс, то ожидаешь загадок на уровне «пойди, принеси какой-либо предмет», а в процессе на тебя выпрыгнет что-то из-за угла. Но тут все не так… Сюжетная линия «Asylum» (теперь уже Психушка) легла в основу «Дурдома». Очень порадовало количество непростых загадок в квесте, которые к тому же хорошо продуманы и находятся в «нужных» местах. Признаюсь честно, немного тупили в самом начале при их решении, хотя за плечами много пройденных квестов. Чтобы лучше понять суть, советую не игнорировать и читать предложенное. Игра света, звука и интерьер локаций быстро погружают в старую заброшенную больницу, выбраться из которой ох, как не просто.

    Постоянно находишь в напряжении, ни на секунду нельзя расслабиться. Игра актеров просто на высоте, нечасто у нас такое встретишь. Контакта с актерами хватает, чтобы ощутить страх и прочувствовать историю — частью, которой ты являешься. Грамотное появление актеров почти в каждой локации, это уже почти половина успеха данного квеста.

    Хочется так же отметить достаточно большое количество локаций, которые предстоит пройти одному или командой. Но на мой взгляд в перфомансы нужно ходить максимум в 4 (идеально 2-3), чтобы прочувствовать весь его «сок».

    Если без спойлера, есть пару фишек, которые впервые были реализованы в Минске, и это просто здорово! Благодаря чему квест выходит на новый уровень.

    Отдельно хочу отметить организатора, очень необычный, увлеченный и интересный человек. Было приятно пообщаться с ним и его командой. В заключение могу сказать, что квест выиграл после апгрейда. Пройдя «Asylum», примерно год назад, не чуть не пожалела, что сходила в «Дурдом».

  19. У каждого человека есть свои страхи, так вот как раз данный квест выявляет их и от этого еще страшнее. Но начну по порядку…. Время близилось к вечеру, и наша команда была уже готова к посещению квеста. Собственно, ради него мы и поехали в Гомель, почитав отзывы и узнав, что организатор Kventin (данный организатор создает только качественные квесты на мой взгляд). Было очень сложно поверить, что в Гомеле открыли нечто крутое. Однако решили проверить опытным путем.

    Тут как раз раздается звонок администратора, который рассказывает, как нам попасть в квест, так как мы не местные. Погружение в квест очень крутое! Оно уже задало соответствующие настроение для дальнейшей игры.

    Зловещая музыка и темный узкий коридор с множеством дверей, мерцающий свет… Ты понимаешь, что тебе надо идти туда, но ноги не слушаются. Ощущение, что ты, правда, находишься в старом доме, где что-то обитает и вот-вот оно тебя настигнет. В интерьере продуманна каждая мелочь для большего нагнетания обстановки.

    Совершенно непонятно, что ждёт тебя за каждой дверью. «Может лучше не стоит открывать эту дверь?!» — данный вопрос часто возникал у нашей команды. От некоторых моментов просто захватывало дух, сковывал страх и хотелось просто завершить игру. Хотя за спиной много пройденных квестов, в том числе и перфомансов. Впервые за прохождения квестов мы передвигались между локациями только бегом. Несложные загадки помогают лучше понять сюжет квеста и стать частью игры, из которой скорее всего «живым» тебе не выбраться.

    Квест закончился, но сердце бешено колотилось, эмоции зашкаливали… Было приятно наконец присесть, попить воды и обсудить квест с администраторами. Кстати, очень приятные ребята. Теперь могу сказать точно, что квест «Дом потерянных детей» стоит того, чтобы приехать в Гомель.

  20. Для поездки в Санкт-Петербург все было распланировано до мелочей. Последний день в этом красивом городе надолго запомнится нашей команде. За пару часов до отлета в Минск мы запланировали посещение квеста «Мозг», но, как назло, попали в пробку. Жаль бесполезно потерянного времени, пока в ней стояли, но ничего не поделаешь. Время на часах тикало, и мы понимали, что времени для прохождения остается все меньше и меньше… Мы приняли решение, что все же посетим данный квест, пускай даже на пол часа и не прогадали.

    Вбежав в большое производственное помещение, мы увидели в нем сооружение в виде мозга с дверью. В голове промелькнуло: «Прикольно!». С нами быстро провели инструктаж и запустили внутрь чего-то необычного.

    Все небольшое помещение было просто усыпано загадками, от такого изобилия просто разбегаются глаза и не совсем понятно, к чего надо начать. Скажу больше, все загадки необычные и связаны между собой тем или иным образом. Мой мозг чуть не взорвался, после решения половины из них. Давно уже квесты не заставляли меня так сильно напрягать свое серое вещество. Нужно было быть максимально внимательной. В квесте очень много деталей, которые хочется получше рассмотреть, потрогать. Жаль, что времени оставалось все меньше… Не хотелось покидать это забавное помещение. Однако за полчаса нашей команде все же удалось пройти почти весь квест, в конце осталось пару загадок, принцип работы которых уже рассказала администратор Татьяна.

    Уже летев в самолете, мы бурно обсуждали именно этот квест, хотя были еще на 3-ех в этом городе. Пришли к выводу, что квест «Мозг» наш фаворит в классических квестах.