никто - рецензии и обзоры квестов
  1. Квесты делю на классические категории:
    1) Декорация - показалась слабоватой. Некоторые элементы отваливались при простом касании. Классический вариант рисования по стенкам. К сожалению в локацию не веришь, как бы ни пытался.
    2) Персонал - замечательный, дружелюбный. Долго общались после квеста обо всём. Ребята с душой подходят к своему делу.
    3) Игра актёров - грубые, резкие, дерзкие. Какими и должны быть персонажи в этой игре. Из ролей не выходили. Отыгрывали и старались
    4) Эмоции - эмоций игра не вызвала ни каких. Возможно мы ошиблись с настроением и выбором квеста. Ходили вдвоём (рекомендую 4 человека) и из-за этого, по ощущениям, половину игры будто находишься один. Пришёл сам с собой поиграть и просто время от времени интересуешься у напарника, что было у него.
    Ближе к концу игры сюжет начинает разгоняться, но как только думаешь, что вот началось что-то интересное - игра кончается:D
    5) Сюжет - сюжет - хорошо забытая классика. Надо выбраться из тюрьмы. Ранее таких квестов было очень много. Тут эта концепция приправлена актёрской игрой и небольшой основной задачей. В целом сюжет ровно такой, каким и должен быть в играх подобной тематики.
    6) Загадки - загадки оценить трудно. Интерактивной составляющей я не заметил, взаимодействия с актёрами для прохождения по сюжету далее почти не было. В основном задачи вписаны в игру, но они слабоваты и некоторые решаются методом "тыка".

    Хочу сказать, что я не считаю этот квест не достойным своего места. На мою оценку повлияло множество факторов и излишняя дотошность к деталям, на которые в квесте я уделяю особое внимание.

    К сожалению, эта игра, при всех её положительных сторонах, показалась мне какой-то никакой и впервые за долгое время стало жалко потраченных денег и времени.

  2. Sonder 61 - команда, которая двигает квестовую сферу вперёд. Чего только стоил их "Маскарад"? В принципе, давайте и разберёмся, почему же "Чистилище" переплюнул своего предшественника и по праву может считаться лучшим перфомансом в Минске.

    Декорации:
    Как и в случае с Маскарадом, декорации были специфичные. Да, где-то можно найти элементы былой легенды, однако это не критично, особенно потому, что многие не успели проникнуться Маскарадом, так как существовал он не очень долго.
    По сравнению с предыдущим творением, помещения стали темнее и угнетают больше (в принципе оно и понятно, ведь квест является страшным).
    Не могу сказать, что у локаций была детальная проработка, присущая классическим квестам, но уж точно не однообразный подвал, чем грешат большинство перфомансов. Локации понравились и сказать, что были какие-то лишние детали, не могу.

    Персонажи:
    Тут можно написать множество хвалебных слов. Если вкратце, то у персонажей богатая история, в которую надо вникнуть. Нет ни одного персонажа из разряда "кричащий робот". Каждый персонаж продуман и актеры полностью соответствовали своей роли.
    Взаимодействие с героями не ограничивается заскриптованными фразами и действиями, как у многих конкурентов, персонажи которых будут гнуть свою линию, даже если Вы решите с ними поиграть. Тут каждая деталь как их, так и вашего поведения важна и каждую мелочь могут повернуть против Вас, а там уже будете думать, как из этого выкручиваться.
    Герои и актёры, их играющие - огромный жирнющий +!

    Игровой процесс:
    У Маскарада была отличная идея, которая заключалась в полной свободе действий и перемещений. Это было классно, но, наверное, наша аудитория не была готова к такому роду игр. Честно сказать, сами долго не могли понять, что от нас нужно было по итогу.
    В "Чистилище" добавилась ясность. Между точками А и Б появилось несколько, если можно так сказать, отрывков, которые нужно проходить, но проходишь всё так же - как можешь и на что хватит фантазии.

    Этим и прекрасны игры от S61, что в них тебя не ведут от подсказке к подсказке или от ключика к ключику. Понятное дело, без отдельных продуманных элементов сюжета не обойтись, но они скорее служат опорой для сюжета, который развиваете Вы сами.
    Наверное, стоит пройти эту игру несколько раз, попробовать разные действия и разные варианты прохождения, чтобы понять, насколько всё же игра гибкая на самом деле, но даже от первого прохождения отойти будет сложно.

    Игра для меня была не столько страшной, сколько захватывающей. Это было очень клёвое действие, в котором во время прохождения не было с моей стороны замечено изъянов.
    Субъективно сравниваю каждый квест со своим любимым "Театром Минотавра" и могу сказать, что ТМ обходит "Чистилище" только декорациями.

    Спасибо команде Sonder 61 за замечательную игру!